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世界快報:乘AIGC東風!數(shù)字虛擬人市場規(guī)模望超6000億,這些上市公司布局相關業(yè)務

來源:英為財情

財聯(lián)社11月17日訊(編輯 劉越)近日,數(shù)字人相關消息不斷。據(jù)媒體報道,百度AI數(shù)字人希加加、度曉曉、林開開、葉悠悠在快手賬號發(fā)布入駐快手短視頻。百度數(shù)字人家族入駐快手,將開啟24小時AI直播,還將加入出品闖關游戲真人秀《元音大冒險》。據(jù)悉,百度數(shù)字人家族自帶“創(chuàng)造力”,通過AIGC智能創(chuàng)作的能力,可作畫、作詩、寫小說、寫歌詞等。

此外,由微軟前技術“大?!鄙蛳蜓笳贫娴膶υ捠饺斯ぶ悄?strong>小冰公司完成了總額10億元規(guī)模的新融資,公司方面稱,這筆融資將用于加速AI Being小冰框架技術研發(fā),推動數(shù)字員工普及。


(相關資料圖)

德邦證券指出,AIGC的成熟,有利于降低成本,部分解決內容行業(yè)創(chuàng)意和生產的問題,帶來數(shù)字人,虛擬場景,數(shù)字內容,及圖文視聽相關產品的改變和豐富。

據(jù)財聯(lián)社不完全統(tǒng)計,佳創(chuàng)視訊、萬興科技、捷成股份、世紀華通、奧拓電子、中科金財、利亞德、天娛數(shù)科、因賽集團、古鰲科技、藍色光標、軟通動力、拓爾思、創(chuàng)業(yè)黑馬、寶通科技、拓維信息、京北方、科藍軟件、二六三、歌力思等上市公司近期在互動易回復布局數(shù)字人相關業(yè)務。

招商證券分析師余俊11月6日發(fā)布的研報指出,數(shù)字人是連接用戶情感與VR、AR等硬件設備的交互中介。如果AR/VR看作是元宇宙的入口,數(shù)字人可被看作是元宇宙的關鍵要素。元宇宙技術支柱有四個層級,最底層是全息構建(數(shù)字孿生所處層級),第二層是全息仿真(VR所處層級),第三層是虛擬世界與真實世界融合(AR所處層級),最頂層是虛擬世界與真實世界聯(lián)動(數(shù)字人所處層級)。

數(shù)字人是元宇宙的重要實體和生態(tài),可劃分為身份型數(shù)字人和服務型數(shù)字人。身份型數(shù)字人包括虛擬IP/偶像和虛擬世界第二分身兩大核心功能,代表應用有虛擬偶像、VRChat等;服務型數(shù)字人包括替代真人服務和多模態(tài)AI助手兩大核心功能,代表應用有虛擬主播、虛擬老師等。

元宇宙萬億市場,數(shù)字虛擬人先行崛起。中銀證券分析師楊思睿10月26日發(fā)布的研報指出,根據(jù)彭博行業(yè)研究和普華永道的預測,元宇宙的市場規(guī)模將在2024年達到8000億美元,2030年達到1.5萬億美元。目前元宇宙正處于早期發(fā)展階段,數(shù)字虛擬人率先落地,2021年,中國虛擬人帶動產業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元

楊思睿指出,虛擬人產業(yè)鏈上游主要包括原始形象設計、建模渲染、IP孵化、廣告運營等環(huán)節(jié),中游主要廠商包括垂直類虛擬人廠商、綜合類互聯(lián)網(wǎng)技術廠商以及專場類AI廠商,下游對接影視、文旅、傳媒等各個細分場景。

產品方面,楊思睿指出,虛擬人產業(yè)尚未成熟,國外廠商除了游戲引擎公司Epic服務于引擎外,更多企業(yè)聚焦于ToC市場,國內企業(yè)則多聚焦于實用性更強的ToBToC領域。模式方面,國外公司將NLP的核心功能對包,連接到外部系統(tǒng)中,提供大量的虛擬數(shù)字人形象、音色、模板等,并由客戶進行培訓和迭代;而國內企業(yè)則是根據(jù)用戶需要,設計虛擬數(shù)字人形象,包括語音、文字、圖像等,大部分以定制化模式交付。

余俊指出,動作捕捉是目前數(shù)字人主流的動作生產方式。動作捕捉(也叫運動捕捉,MotionCapture,簡稱MoCap)是一項能夠實時地準確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態(tài)的高新技術。

行業(yè)國內廠商代表包括凌云光、利亞德、力鼎光電、Nokov、青瞳視覺和諾亦騰等。

值得注意的是,余俊指出,數(shù)字人行業(yè)面臨產品開發(fā)不及預期、代理業(yè)務、境外采購、稅收優(yōu)惠及政府補助風險。

標簽: 上市公司 市場規(guī)模

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