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【財聯(lián)社時評】游戲版號雖然重啟 但強監(jiān)管思路不會改變

來源:英為財情

苦等8個月之后,國內游戲產業(yè)終于迎來好消息。4月11日晚間,國家新聞出版署網站正式公布了2022年4月份的國產網絡游戲審批信息,一共有45款游戲獲得版號,包括心動網絡、西山居等知名企業(yè)。受此消息影響,4月12日擁有相關游戲業(yè)務的A股上市公司股價普遍上漲。截至當日收盤,中青寶股價上漲4.75%、吉比特上漲2.57%。

游戲版號之于游戲產業(yè),猶如生死符。不能獲得版號,則公司精心開發(fā)的游戲無法上市獲得收益。本次重啟,意味著整個游戲產業(yè)終于迎來了遲到的春天,尤其是中、小游戲企業(yè)的生存狀況會得到較大改善。另外,本批版號名單中雖沒有騰訊、網易這兩大龍頭的名字,但昨日港股市場兩家公司股價也快速抬升,顯示投資者的信心顯著增強。不少券商也發(fā)布研報看好游戲板塊,市場情緒一時為之振奮。

版號雖然已經重啟,但在筆者看來,對游戲行業(yè)的未來過于樂觀可能為時尚早,因為游戲強監(jiān)管的思路并沒有變,行業(yè)未來發(fā)展的路徑仍有待探索。

為什么這么說?因為電子游戲一直備受爭議,前些年甚至一度被炮轟為“精神鴉片”。這一看法當然有些過激,但不可否認在利益最大化的沖動下,以往很多游戲內容的設計都是朝著發(fā)掘人性弱點、增加游戲時長和引誘充值消費的方向發(fā)展。對自制力較弱的青少年而言,一旦沉迷其中則無法自拔,帶來的負面影響不可謂不嚴重。正因如此,去年有關部門啟動了“青少年防沉迷系統(tǒng)”,并多次約談相關游戲巨頭強化網游氪金管控、加強網游內容審核。

目前來看,這一從嚴監(jiān)管的趨勢沒有改變,行業(yè)內對此也都有共識。本批版號的一個細節(jié)其實也可以看出端倪,45款的過審數量與2021年8月暫停之前的月均80+款相比,數量下滑明顯,總量控制引導行業(yè)良性發(fā)展的信號非常明顯。

筆者認為,為遏制一些游戲公司的逐利沖動,整個游戲產業(yè)加強監(jiān)管是必由之路,4G時代以來爆發(fā)式野蠻生長的行業(yè)生態(tài)恐怕很難重現(xiàn)。未來,以“防沉迷”、適當管控游戲版號為代表的監(jiān)管力度還會不斷加強,換皮抄襲等低劣游戲的生存空間會進一步被壓縮。對從業(yè)者來說,適應這種行業(yè)趨勢也是必由之路,而要獲得營收和口碑的雙贏,只有在故事性、藝術性、思想性等方面多做創(chuàng)新才有出路,從“大而全”轉向“少而精”的研發(fā)路線將是大的趨勢。惟其如此,游戲行業(yè)才能跳出傳統(tǒng)窠臼,朝著健康可持續(xù)的方向發(fā)展。

標簽: 不會改變 游戲版號

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